Members
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第一个坐标(在X轴上)
-
第二个坐标(在Y轴上)
-
第三个坐标(在Z轴上)
-
获取一个布尔值,该布尔值指示向量是非一致的,表示x、y或z不完全相同
-
staticreadonly UpReadOnly : DeepImmutable<Vector3>
-
获取一个不能更新的向上Vector3
Methods
从给定的x、y、z(浮点数)坐标创建新的Vector3对象。
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | optional第一个坐标(在x轴上) |
y |
number | optional第二个坐标(在y轴上) |
z |
number | optional第三个坐标(在z轴上) |
创建矢量的字符串表示形式3@returns 返回一个带Vector3坐标的字符串。
获取类名@returns 返回字符串“Vector3”
创建Vector3哈希代码@returns 返回一个在Vector3实例之间趋于唯一的数字
asArray() → number[]
创建包含三个元素的数组:矢量的坐标3@returns 返回一个新的数字数组
toArray(array,index) → Vector3
使用Vector3的连续坐标填充给定数组或给定索引中的Float32Array
Name | Type | Description |
---|---|---|
array |
FloatArray | 目标数组 |
index |
number | optional目标数组中的偏移量 |
toQuaternion() → Quaternion
将当前Vector3转换为四元数(考虑到Vector3包含旋转的Euler角表示)@returns 返回一个新的四元数对象,由Vector3坐标计算得出
addInPlace(otherVector) → Vector3
将给定向量添加到当前Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
addInPlaceFromFloats(x,y,z) → Vector3
将给定坐标添加到当前Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
add(otherVector) → Vector3
获取新Vector3,即当前Vector3与给定向量相加的结果
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
addToRef(otherVector,result) → Vector3
将当前Vector3添加到给定向量,并将结果存储在向量“result”中
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3对象 |
subtractInPlace(otherVector) → Vector3
从当前矢量中减去给定Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
subtract(otherVector) → Vector3
返回新Vector3,即给定矢量与当前Vector3相减的结果
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
subtractToRef(otherVector,result) → Vector3
从当前Vector3中减去给定矢量,并将结果存储在矢量“result”中。
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3对象 |
subtractFromFloats(x,y,z) → Vector3
返回一个新的Vector3集合,并从当前Vector3坐标减去给定的浮点值
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
subtractFromFloatsToRef(x,y,z,result) → Vector3
从当前Vector3坐标中减去给定的浮点值,并使用此结果设置给定的向量“result”
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3对象 |
negate() → Vector3
获取一个新的Vector3集合,该集合具有当前Vector3求反的坐标@returns 返回一个新Vector3
scaleInPlace(scale) → Vector3
将Vector3坐标乘以浮点“比例”
Name | Type | Description |
---|---|---|
scale |
number | 乘数因子 |
scale(scale) → Vector3
返回一个新的Vector3集合,当前Vector3坐标乘以浮点“比例”
Name | Type | Description |
---|---|---|
scale |
number | 乘数因子 |
scaleToRef(scale,result) → Vector3
将当前Vector3坐标乘以浮点“比例”,并将结果存储在给定的矢量“result”坐标中
Name | Type | Description |
---|---|---|
scale |
number | 乘数因子 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3对象 |
scaleAndAddToRef(scale,result) → Vector3
按因子缩放当前Vector3值,并将结果添加到给定Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
scale |
number | 比例因子 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3对象 |
如果当前Vector3和给定矢量坐标严格相等,则返回true
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
如果当前Vector3和给定矢量坐标的距离小于epsilon,则返回true
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
epsilon |
number | optional值为相等的最小距离 |
如果当前Vector3坐标等于给定的浮点值,则返回true
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
multiplyInPlace(otherVector) → Vector3
将当前Vector3坐标乘以给定坐标
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
multiply(otherVector) → Vector3
返回一个新Vector3,即当前Vector3与给定矢量相乘的结果
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
multiplyToRef(otherVector,result) → Vector3
将当前Vector3乘以给定向量,并将结果存储在给定向量“result”中
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3对象 |
multiplyByFloats(x,y,z) → Vector3
返回一个新的Vector3集合,该集合包含当前Vector3坐标按给定浮点数进行mulliplication的结果
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
divide(otherVector) → Vector3
返回一个新的Vector3集合,其中包含当前Vector3坐标除以给定坐标的结果
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
divideToRef(otherVector,result) → Vector3
将当前Vector3坐标除以给定坐标,并将结果存储在给定矢量“result”中
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3对象 |
divideInPlace(otherVector) → Vector3
将当前Vector3坐标除以给定坐标。
Name | Type | Description |
---|---|---|
otherVector |
Vector3 | 第二个操作数 |
minimizeInPlace(other) → Vector3
使用其与给定矢量之间的最小坐标值更新当前Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
other |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
maximizeInPlace(other) → Vector3
使用其与给定矢量之间的最大坐标值更新当前Vector3。
Name | Type | Description |
---|---|---|
other |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
minimizeInPlaceFromFloats(x,y,z) → Vector3
使用其与给定坐标之间的最小坐标值更新当前Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
maximizeInPlaceFromFloats(x,y,z) → Vector3
使用其与给定坐标之间的最大坐标值更新当前Vector3。
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
由于浮点精度,网格的比例可能是均匀的,但浮点值会偏离一小部分检查是否在一定小数位数内不一致,以说明这一点
Name | Type | Description |
---|---|---|
epsilon |
number | 值可以不同的量 |
floor() → Vector3
从当前Vector3地板值获取新Vector3@returns 返回一个新Vector3
fract() → Vector3
从当前Vector3地板值获取新Vector3@returns 返回一个新Vector3
获取Vector3的长度@returns 返回向量的长度3
获取Vector3的平方长度@returns 返回向量的平方长度3
normalize() → Vector3
规范化当前Vector3。请注意,这是一个就地操作。@returns 返回当前更新的Vector3
reorderInPlace(order) → this
对向量的x y z特性重新排序
Name | Type | Description |
---|---|---|
order |
string | 属性的新排序(例如,对于带有“ZYX”的向量1,2,3,将产生3,2,1) |
rotateByQuaternionToRef(quaternion,result) → Vector3
按四元数围绕0,0,0旋转向量
Name | Type | Description |
---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 转四元数 |
result |
Vector3 | vector来存储结果 |
rotateByQuaternionAroundPointToRef(quaternion,point,result) → Vector3
围绕给定点旋转向量
Name | Type | Description |
---|---|---|
quaternion |
Quaternion | 旋转四元数 |
point |
Vector3 | 要旋转的点 |
result |
Vector3 | vector来存储结果 |
normalizeFromLength(len) → Vector3
使用给定的输入长度规范化当前Vector3。请注意,这是一个就地操作。
Name | Type | Description |
---|---|---|
len |
number | 向量的长度 |
normalizeToNew() → Vector3
将当前Vector3规范化为新矢量@returns 返回新Vector3
normalizeToRef(reference) → Vector3
将当前Vector3规范化为参考
Name | Type | Description |
---|---|---|
reference |
DeepImmutable<Vector3> | 要更新的Vector3 |
clone() → Vector3
创建从当前Vector3复制的新Vector3@returns 返回新Vector3
copyFrom(source) → Vector3
将给定的矢量坐标复制到当前Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
source |
DeepImmutable<Vector3> | 源Vector3 |
copyFromFloats(x,y,z) → Vector3
将给定的浮点数复制到当前Vector3坐标
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
set(x,y,z) → Vector3
将给定的浮点数复制到当前Vector3坐标
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 操作数的x坐标 |
y |
number | 操作数的y坐标 |
z |
number | 操作数的z坐标 |
setAll(v) → Vector3
将给定的浮点复制到当前Vector3坐标
Name | Type | Description |
---|---|---|
v |
number | 操作数的x、y和z坐标 |
获取两个向量之间的剪辑因子
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector0 |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个操作数 |
vector1 |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
axis |
DeepImmutable<Vector3> | 轴 |
size |
number | 沿轴的大小 |
获取两个向量之间的角度
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector0 |
DeepImmutable<Vector3> | 矢量0和矢量1之间的角度 |
vector1 |
DeepImmutable<Vector3> | 矢量0和矢量1之间的角度 |
normal |
DeepImmutable<Vector3> | 法线方向 |
staticFromArray(array,offset) → Vector3
从给定数组的索引“偏移量”返回新的Vector3集
Name | Type | Description |
---|---|---|
array |
DeepImmutable<ArrayLike<number>> | 源数组 |
offset |
number | optional源数组中的偏移量 |
staticFromFloatArray(array,offset) → Vector3
从给定数组的索引“偏移量”返回新的Vector3集此函数已弃用。改用FromArray
Name | Type | Description |
---|---|---|
array |
DeepImmutable<Float32Array> | 源数组 |
offset |
number | optional源数组中的偏移量 |
使用给定数组索引“offset”中的元素值设置给定向量“result”
Name | Type | Description |
---|---|---|
array |
DeepImmutable<ArrayLike<number>> | 源数组 |
offset |
number | 源数组中的偏移量 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
使用给定数组索引“offset”中的元素值设置给定向量“result”此函数已弃用。改用FromArrayToRef。
Name | Type | Description |
---|---|---|
array |
DeepImmutable<Float32Array> | 源数组 |
offset |
number | 源数组中的偏移量 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
使用给定的浮点值设置给定的向量“result”。
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 源的x坐标 |
y |
number | 源的y坐标 |
z |
number | 源的z坐标 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
staticZero() → Vector3
将新Vector3设置为(0.0、0.0、0.0)@returns 返回一个新的空Vector3
staticOne() → Vector3
将新Vector3设置为(1.0、1.0、1.0)@returns 返回一个新的单位Vector3
staticUp() → Vector3
将新Vector3设置为(0.0、1.0、0.0)@returns 返回一个新的向上Vector3
staticDown() → Vector3
将新Vector3设置为(0.0,-1.0,0.0)@returns 返回一个新的向下Vector3
staticForward() → Vector3
将新Vector3设置为(0.0、0.0、1.0)@returns 返回一个新的前向Vector3
staticBackward() → Vector3
将新Vector3设置为(0.0,0.0,-1.0)@returns 返回一个新的前向Vector3
staticRight() → Vector3
将新Vector3设置为(1.0、0.0、0.0)@returns 返回一个新的右Vector3
staticLeft() → Vector3
将新Vector3设置为(-1.0,0.0,0.0)@returns 返回一个新的左Vector3
staticTransformCoordinates(vector,transformation) → Vector3
返回一个新的Vector3集合,其中包含给定向量的给定矩阵的变换结果。此方法仅计算变换后的坐标,而不计算变换后的方向向量(即,它考虑了平移)
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector |
DeepImmutable<Vector3> | Vector3 |
transformation |
DeepImmutable<Matrix> | 转换矩阵 |
设置给定向量“result”坐标与给定向量的给定矩阵的变换结果此方法仅计算变换后的坐标,而不计算变换后的方向向量(即,它考虑了平移)
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector |
DeepImmutable<Vector3> | Vector3 |
transformation |
DeepImmutable<Matrix> | 转换矩阵 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
通过给定浮点(x,y,z)的给定矩阵将给定向量“result”坐标与变换结果一起设置此方法仅计算变换后的坐标,而不计算变换后的方向向量
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 源向量的x坐标 |
y |
number | 源向量的y坐标 |
z |
number | 源向量的z坐标 |
transformation |
DeepImmutable<Matrix> | 转换矩阵 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
staticTransformNormal(vector,transformation) → Vector3
返回一个新的Vector3集合,其中包含给定向量的给定矩阵的法线变换结果此方法仅计算变换的规范化方向向量(即,不应用平移)
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector |
DeepImmutable<Vector3> | Vector3 |
transformation |
DeepImmutable<Matrix> | 转换矩阵 |
通过给定向量的给定矩阵将给定向量的“result”与法线变换的结果进行设置此方法仅计算变换的规范化方向向量(即,不应用平移)
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector |
DeepImmutable<Vector3> | Vector3 |
transformation |
DeepImmutable<Matrix> | 转换矩阵 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
通过给定浮点数(x,y,z)的给定矩阵将给定向量“result”与法线变换的结果一起设置此方法仅计算变换的规范化方向向量(即,不应用平移)
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
number | 源向量的x坐标 |
y |
number | 源向量的y坐标 |
z |
number | 源向量的z坐标 |
transformation |
DeepImmutable<Matrix> | 转换矩阵 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
staticCatmullRom(value1,value2,value3,value4,amount) → Vector3
返回位于CatmullRom插值样条线上由向量“value1”、“value2”、“value3”、“value4” 的“amount”的新Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
value1 |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个控制点 |
value2 |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个控制点 |
value3 |
DeepImmutable<Vector3> | 第三个控制点 |
value4 |
DeepImmutable<Vector3> | 第四个控制点 |
amount |
number | 样条曲线上量 |
staticClamp(value,min,max) → Vector3
如果向量“value”位于由向量“min”和“max” 的多维数据集中,则返回坐标为“value”的新向量集3如果“值”的坐标值低于“最小”坐标之一,则该“值”坐标设置为“最小”坐标如果“值”的坐标值大于“最大”坐标之一,则该“值”坐标将设置为“最大”坐标
Name | Type | Description |
---|---|---|
value |
DeepImmutable<Vector3> | 当前值 |
min |
DeepImmutable<Vector3> | 较低的范围值 |
max |
DeepImmutable<Vector3> | 上限范围值 |
如果向量“值”位于由向量“min”和“max” 的立方体中,则使用坐标“value”设置给定向量“result”如果“值”的坐标值低于“最小”坐标之一,则该“值”坐标设置为“最小”坐标如果“值”的坐标值大于“最大”坐标之一,则该“值”坐标将设置为“最大”坐标
Name | Type | Description |
---|---|---|
value |
DeepImmutable<Vector3> | 当前值 |
min |
DeepImmutable<Vector3> | 较低的范围值 |
max |
DeepImmutable<Vector3> | 上限范围值 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
staticHermite(value1,tangent1,value2,tangent2,amount) → Vector3
返回一个新的Vector3,该向量位于由向量“value1”、“切线1”、“value2”、“切线2” 的Hermite插值样条线上的“amount”(float)
Name | Type | Description |
---|---|---|
value1 |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个控制点 |
value2 |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个控制点 |
amount |
number | 插值样条曲线上的量(介于0和1之间) |
staticLerp(start,end,amount) → Vector3
返回位于向量“开始”和“结束”之间的线性插值上的“数量”(浮点)的新Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
start |
DeepImmutable<Vector3> | 起始值 |
end |
DeepImmutable<Vector3> | 结束值 |
amount |
number | max 两者之间的金额(介于0和1之间) |
将给定向量“result”设置为从“数量”的向量“开始”到向量“结束”的线性插值结果
Name | Type | Description |
---|---|---|
start |
DeepImmutable<Vector3> | 起始值 |
end |
DeepImmutable<Vector3> | 结束值 |
amount |
number | max 两者之间的金额(介于0和1之间) |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
返回向量“left”和“right”之间的点积(float)
Name | Type | Description |
---|---|---|
left |
DeepImmutable<Vector3> | 左操作数 |
right |
DeepImmutable<Vector3> | 正确的操作数 |
staticCross(left,right) → Vector3
返回一个新Vector3,作为向量“left”和“right”的叉积然后,叉积与“左”和“右”正交
Name | Type | Description |
---|---|---|
left |
DeepImmutable<Vector3> | 左操作数 |
right |
DeepImmutable<Vector3> | 正确的操作数 |
使用“左”和“右”的叉积设置给定向量“result”然后,叉积与“左”和“右”正交
Name | Type | Description |
---|---|---|
left |
Vector3 | 左操作数 |
right |
Vector3 | 正确的操作数 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
staticNormalize(vector) → Vector3
返回一个新Vector3作为给定矢量的规范化
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector |
DeepImmutable<Vector3> | 要规范化的Vector3 |
使用给定第一个向量的规范化设置给定向量“result”
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector |
DeepImmutable<Vector3> | 要规范化的Vector3 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
staticProject(vector,world,transform,viewport) → Vector3
将Vector3投影到屏幕空间
Name | Type | Description |
---|---|---|
vector |
DeepImmutable<Vector3> | 要投影的Vector3 |
world |
DeepImmutable<Matrix> | 世界矩阵 |
transform |
DeepImmutable<Matrix> | 变换(视图x投影)矩阵 |
viewport |
DeepImmutable<Viewport> | 屏幕视口 |
staticUnprojectFromTransform(source,viewportWidth,viewportHeight,world,transform) → Vector3
从屏幕空间取消投影到对象空间
Name | Type | Description |
---|---|---|
source |
Vector3 | 屏幕空间Vector3 |
viewportWidth |
number | 视口的当前宽度 |
viewportHeight |
number | 视口的当前高度 |
world |
DeepImmutable<Matrix> | 世界矩阵(可以设置为Identity以进入世界空间) |
transform |
DeepImmutable<Matrix> | 变换(视图x投影)矩阵 |
staticUnproject(source,viewportWidth,viewportHeight,world,view,projection) → Vector3
从屏幕空间取消投影到对象空间
Name | Type | Description |
---|---|---|
source |
DeepImmutable<Vector3> | 屏幕空间Vector3 |
viewportWidth |
number | 视口的当前宽度 |
viewportHeight |
number | 视口的当前高度 |
world |
DeepImmutable<Matrix> | 世界矩阵(可以设置为Identity以进入世界空间) |
view |
DeepImmutable<Matrix> | 视图矩阵 |
projection |
DeepImmutable<Matrix> | 投影矩阵 |
从屏幕空间取消投影到对象空间
Name | Type | Description |
---|---|---|
source |
DeepImmutable<Vector3> | 屏幕空间Vector3 |
viewportWidth |
number | 视口的当前宽度 |
viewportHeight |
number | 视口的当前高度 |
world |
DeepImmutable<Matrix> | 世界矩阵(可以设置为Identity以进入世界空间) |
view |
DeepImmutable<Matrix> | 视图矩阵 |
projection |
DeepImmutable<Matrix> | 投影矩阵 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
从屏幕空间取消投影到对象空间
Name | Type | Description |
---|---|---|
sourceX |
float | 屏幕空间x坐标 |
sourceY |
float | 屏幕空间y坐标 |
sourceZ |
float | 屏幕空间z坐标 |
viewportWidth |
number | 视口的当前宽度 |
viewportHeight |
number | 视口的当前高度 |
world |
DeepImmutable<Matrix> | 世界矩阵(可以设置为Identity以进入世界空间) |
view |
DeepImmutable<Matrix> | 视图矩阵 |
projection |
DeepImmutable<Matrix> | 投影矩阵 |
result |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |
staticMinimize(left,right) → Vector3
获取两个Vector3之间的最小坐标值
Name | Type | Description |
---|---|---|
left |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个操作数 |
right |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
staticMaximize(left,right) → Vector3
获取两个Vector3之间的最大坐标值
Name | Type | Description |
---|---|---|
left |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个操作数 |
right |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
返回向量“value1”和“value2”之间的距离
Name | Type | Description |
---|---|---|
value1 |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个操作数 |
value2 |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
返回向量“value1”和“value2”之间的平方距离
Name | Type | Description |
---|---|---|
value1 |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个操作数 |
value2 |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
staticCenter(value1,value2) → Vector3
返回位于“value1”和“value2”之间中心的新Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
value1 |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个操作数 |
value2 |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个操作数 |
staticRotationFromAxis(axis1,axis2,axis3) → Vector3
给定空间(目标系统)中三个正交的标准化左手系方向Vector3轴,RotationFromAxis()返回旋转Euler角度(例如:rotation.x、rotation.y、rotation.z)使其从局部系统旋转到给定的目标系统注意:在此操作过程中,axis1、axis2和axis3被规范化
Name | Type | Description |
---|---|---|
axis1 |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个轴 |
axis2 |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个轴 |
axis3 |
DeepImmutable<Vector3> | 第三个轴 |
与RotationFromAxis相同,但更新给定的ref Vector3参数,而不是返回新的Vector3
Name | Type | Description |
---|---|---|
axis1 |
DeepImmutable<Vector3> | 第一个轴 |
axis2 |
DeepImmutable<Vector3> | 第二个轴 |
axis3 |
DeepImmutable<Vector3> | 第三个轴 |
ref |
Vector3 | 用于存储结果的Vector3 |