Members
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center : Vector3
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场景中心点
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eye : Vector3
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视点
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viewport : Viewport
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视口
Methods
判断给定点是否在Frustum视野内
Name | Type | Description |
---|---|---|
center |
Vector3 | 指定点 |
radius |
number | 半径 |
screenToWorld(screenV,depth) → Vector3
屏幕坐标转换为世界坐标
Name | Type | Description |
---|---|---|
screenV |
Vector2 | 屏幕坐标 |
depth |
number | 深度值(0-1.0) |
worldToScreen(worldV) → Vector2
世界坐标转换为屏幕坐标
Name | Type | Description |
---|---|---|
worldV |
Vector3 | 世界坐标 |