Members
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readonly center : Vector3
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获取局部空间中包围球的中心
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局部空间中边界球的半径
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readonly centerWorld : Vector3
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获取世界空间中包围球的中心
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世界空间中包围球的半径
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readonly minimum : Vector3
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获取局部空间中的最小向量
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readonly maximum : Vector3
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获取局部空间中的最大向量
Methods
创建新的包围球
Name | Type | Description |
---|---|---|
min |
DeepImmutable<Vector3> | 最小向量(在局部空间中) |
max |
DeepImmutable<Vector3> | 最大向量(在局部空间中) |
worldMatrix |
DeepImmutable<Matrix> | optional新的世界矩阵 |
从头开始重新创建整个包围球,就好像我们在原地调用构造函数一样
Name | Type | Description |
---|---|---|
min |
DeepImmutable<Vector3> | 新的最小向量(在局部空间中) |
max |
DeepImmutable<Vector3> | 新的最大向量(在局部空间中) |
worldMatrix |
DeepImmutable<Matrix> | optional新的世界矩阵 |
scale(factor) → BoundingSphere
通过应用比例因子缩放当前包围球
Name | Type | Description |
---|---|---|
factor |
number | 比例因子 |
getWorldMatrix() → DeepImmutable<Matrix>
获取包围盒的世界矩阵@returns 返回一个矩阵
测试包围球是否与frustum平面相交
Name | Type | Description |
---|---|---|
frustumPlanes |
Array<DeepImmutable<Plane>> | 要测试的frustum平面 |
测试包围球中心是否位于frustum平面之间。用于快速包含。
Name | Type | Description |
---|---|---|
frustumPlanes |
Array<DeepImmutable<Plane>> | 要测试的frustum平面 |
测试点是否位于包围球内
Name | Type | Description |
---|---|---|
point |
DeepImmutable<Vector3> | 要测试的点 |
检查两个球体是否相交
Name | Type | Description |
---|---|---|
sphere0 |
DeepImmutable<BoundingSphere> | 球体0 |
sphere1 |
DeepImmutable<BoundingSphere> | 球体1 |