Drawsee Fbx工具使用说明


Fbx数据要求

1.    导出时必须在“几何体”选项设置“三角算法”,否则处理程序会报错退出

2.    导出时必须在“嵌入的媒体”选项设置“嵌入的媒体”,否则纹理会丢失

3.    使用3dsmax 2020或更早版本导出,否则由于2021版物理材质问题会导致颜色丢失

启动

在exe目录下,点击运行“DrawseeFbxTool.exe”启动程序,显示如下主界面


源目录

指向Fbx原始数据,要求该目录可写,因为FbxSdk在转入时会自动在该目录创建纹理材质目录

可以点击按钮选择目录,也可以直接编辑、粘贴目录到文本框

结果目录

指向存放处理结果的目录,如果不存在,系统会自动创建。

处理的结果图层数据创建为该目录的子目录,可以观察到根部有"bimtileset.json.xz"配置文件

每个文件创建单独图层

使用该选项时,会为每个Fbx文件创建单独的图层,使用Fbx文件名作为图层名

合并到一个图层

使用该选项时,系统会要求输入合并的图层名称

优化城市高层建筑

对高层建筑使用更高的LOD权重优化天际线效果

开始处理

启动系统处理过程,底部有进度反馈。对于二进制Fbx数据,处理速度大约50M/分钟

数据一般会压缩到原数据的20%以下

退出

退出系统


系统运行要求

Windows操作系统,需要.NET Framework 4.0 以上支持; 程序需要使用较多虚拟内存,因此只提供x64版本,要求运行在64位Windows,建议至少16G物理内存